«Ғажайып алаң» интеллектуалды ойынының бағдарламасы
Бұл бағдарлама оқушылардың білімін тәжірибеде қолдануға, ойлау қабілетін дамытуға және оқу үдерісіне қызығушылығын арттыруға бағытталған интеллектуалды ойынның өткізілу тәртібі мен сұрақтар үлгілерін қамтиды.
Ойынның мақсаты
- Әртүрлі пәндер бойынша алған білімді іс жүзінде қолдануға үйрету, білімді тереңдету.
- Ойлау қабілетін және өз ойын жүйелі, толық жеткізе алу дағдысын дамыту.
- Білімге қызығушылықты арттыру, танымдық белсенділікті күшейту.
Қажетті құралдар
- Пән атаулары жазылған айналмалы тақтайша (барабан)
- Слайдтар / презентация
Өткізу форматы
- Іріктеу кезеңі → 3 айналым → ақтық айналым → супер ойын
- Әр сұраққа ойлануға 1 минут беріледі
- Пәнді барабанның бағыты анықтайды
Өткізу тәртібі
Құттықтау сөзі (үлгі)
Қайырлы күн, құрметті ұстаздар, оқушылар және көрермен қауым! Төл валютамыз — теңгенің енгізілгеніне 20 жыл толуына байланысты, Қаржыгерлер күні аясында ұйымдастырылған «Экономикалық білім мен экономикалық тәрбие — ел әлеуетін көтерудің негізі» тақырыбындағы бухгалтерлік есеп апталығының «Ғажайып алаң» интеллектуалды ойынына қош келдіңіздер!
Кіріспе ой (қысқартылып, өңделген)
ХХІ ғасырда ел дамуының негізгі қозғаушы күші — білімді, сауатты әрі бәсекеге қабілетті тұлға. Сондықтан бүгінгі жас ұрпақ өз мүмкіндігін дәл қазір тиімді пайдаланып, үздіксіз оқып-үйренуге және табанды еңбек етуге ұмтылуы тиіс. Бәсеке күшейген заманда «Алға жүр немесе жол бер» қағидасы көп жағдайда өмірлік ұстанымға айналады.
Бернард Шоу: «Жастық шақ — тамаша нәрсе; оны рәсуа ету — қылмыс» деген. Демек, мақсатқа жетудің жолы — білім мен еңбек. Жастардың рухы биік, жігері берік болса, елдің еңсесі де биік болады.
Ойынның шарты
- Іріктеу кезеңі: барлық оқушыларға іріктеу сұрақтары қойылады. Жалпы 9 оқушы таңдалып, үш топқа бөлінеді: алғашқы 3 оқушы — І айналым, келесі 3 — ІІ айналым, қалған 3 — ІІІ айналым.
- Әр айналым: қатысушы барабанды айналдырады. Көрсеткіш қай пәнге тоқтаса, сол пәннен сұраққа жауап береді. Ойлануға 1 минут беріледі. Дұрыс жауап берсе — сол айналымның жеңімпазы атанады; жауап қате болса — кезек келесі ойыншыға өтеді.
- Егер жеңімпаз анықталмаса, барабанды 3 ретке дейін айналдыруға болады. Осы аралықта да жеңімпаз шықпаса, бұл айналымнан ақтық ойынға ешкім өтпейді. Келесі айналымдар да осы ережемен өтеді.
Ақтық айналым және жүлделер
- Үш айналымның жеңімпаздары ақтық айналымда ойнайды. Бұл кезеңде пәндік сұрақтардың жауаптары ұпаймен бағаланады.
- Ең көп ұпай жинаған ойыншы супер ойынға жолдама алып, І орынды иеленеді. Қалған екі ойыншы ұпай санына қарай ІІ және ІІІ орын алады.
- Жүлдегер ойыншының супер ойынды ойнауға немесе бас тартуға құқығы бар. Ойнап жеңсе — қосымша сыйлық беріледі; бас тартса — І орын жүлдесі өзінде қалады.
Өтуге дайындық
Ойыншылар іріктелгеннен кейін бірінші үштік ортаға шығып, барабан айналдырылады. Қатысушыларға сәттілік тілейміз!
Іріктеу сұрақтары
- 1. «Абай жолы» романының І томының І тарауы қалай аталады? (Жауабы: «Қайтқанда»)
- 2. Орталық Қазақстандағы тау. (Жауабы: Ұлытау)
- 3. Жұмулы көзбен нені көруге болады? (Жауабы: түс)
- 4. ҚР Туының авторы кім? (Жауабы: Шәкен Ниязбеков)
- 5. «Даудың басы — Дайрабайдың көк сиыры» әңгімесінің авторы кім? (Жауабы: Бейімбет Майлин)
- 6. ҚР Конституциясы қанша бөлімнен, қанша баптан тұрады? (Жауабы: 9 бөлім, 98 бап)
- 7. Қазақ әліпбиінде қанша әріп бар? (Жауабы: 42 әріп)
- 8. ОҚО арнаулы кәсіптік колледжі алғаш қай жылы құрылған? (Жауабы: 1948 ж.)
- 9. Түркістанды астана еткен хан. (Жауабы: Есім хан)
Қосымша сұрақтар
- 1. Ұлттық валютамызға неше жыл? (Жауабы: 20 жыл)
- 2. 100 жылдық өтпелі кезең қалай аталады? (Жауабы: ғасыр)
Пәндер бойынша сұрақтар (үлгілер)
Математика
- Еш жерде қиылыспайтын түзулер. (Жауабы: параллель түзулер)
- «12 бұтағы бар алып емен, 52 шыбық өсіп-өнген, әр шыбықта 7 жапырақ...» (Жауабы: 12 ай, 52 апта, 7 күн)
- Жаңа туған пілдің баласы 1 тоннаның 1/8 бөлігін тартады. Ол неше кг? (Жауабы: 125 кг)
- Өзінде бас та, қас та жоқ, мойнында ұзындығы жазулы тұрады. (Жауабы: сызғыш)
- XVII ғасырдың басында логарифм ұғымын енгізген шотланд математигі. (Жауабы: Джон Непер)
Информатика
- Ақпараттың ең кіші өлшем бірлігі. (Жауабы: бит)
- Адам мен компьютердің қарым-қатынас тілі. (Жауабы: интерфейс)
- 19 жасында әлемде алғаш қосу машинасын жасаған ғалым. (Жауабы: Блез Паскаль)
- Ең алғашқы программаны жазған адам. (Жауабы: Ада Лавлейс)
- Көбейіп, басқа программаларға жұғуға қабілетті шағын компьютерлік программа. (Жауабы: вирус)
Физика
- Ток күші немен өлшенеді? (Жауабы: ампермен)
- Македонский заманында уақыт көрсеткіші немесе өлшеуіші ретінде не қолданылған? (Жауабы: тауық)
- «Электр» ұғымын физика ғылымына енгізген ғалым. (Жауабы: Андре-Мари Ампер)
- Жемтігін іздемейтін тіршілік иесі; б.з.д. 30-жылдары Диаскард олармен созылмалы бас ауруын емдеген. «Тірі электр станциясы» деп аталған. (Жауабы: скат балығы)
- Кернеу немен өлшенеді? (Жауабы: вольтпен)
Қорытынды
Ойынның негізгі идеясы — оқушының пәндік білімін біріктіріп, оны жылдам әрі дәл қолдана білуін дамыту. Ашық формат, уақыт шектеуі және ұпай жүйесі қатысушылардың жауапкершілігін арттырып, көрерменге қызықты, серпінді атмосфера қалыптастырады.
Пікірлер жүктелуде…