Жоспар №13527

Autodesk 3ds Max бағдарламасының интерфейсі, объектілері және функционалдық құралдары

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

Мазмұны: 1. Кіріспе ..................................................................................................................2 2. Интерфейстiң элементтерi ................................................................................3 3. Пакеттiң тарихы .................................................................................................4 4. Объекттер ...........................................................................................................7 Geometry-ның дәрежесiнiң объекттерi............................................. 8 Дәреженiң объекттерi Splines ....................................................13 Дәреженiң объекттерi Lights и Cameras .....................................15 Helpers-тың дәрежесiнiң объекттерi................................................16 Space Warpsтың дәрежесiнiң объекттерi ........................................22 Дәреженiң объекттерi Systems (Қосымша құрал-жабдықтар)..... 28 5. Қорытынды .......................................................................................................30 Кіріспе интерфейс программный объект max Autodesk 3ds Max ( бұрын 3D Studio MAX Интерфейстiң элементтерi 1 . Программа тақырыбы 2 . Бас мәзiр 3 . Құрал-жабдық панелі 4 . Проекцияның терезелерi 5 . Проекцияның терезелермен басқаруының батырмалары 6 . Анимация бөлiгi 7 .Құрал-жабдық терезе Интерфейс Пакеттiң тарихы 3D Studio DOS-шi атауымен пакеттiң бiрiншi болжамы 1990 1996 жылда 3D Studio Max 1.0 шығады. Бiрiншi Бағдарлама осы уақыттан компъютер ойындарының өңдеушiлерi қызықтыра бастады. 3D Studio Max 3.1-шi пакеттiң үшiншi болжамын 1999 “3ds max 4.0” 2000 жылда шығады. Бесiншi түрі 2002 жылда жарыққа шықты. Шынын айтпайтын "3ds max 8" түрі 2005 жылда Discreetтiң бөлiмшесiнiң ажыратуымен 9-шы (2006 жыл) бағдарламаның нұсқалары Autodesk 3ds max 2008-шi 2007 жылда жаңа 3ds Max-тің барлық түрі тiзiм Объекттер Обьект термины - Виртуалдық әлемінде сахнасында құрамына Geometry-ның дәрежесiнiң объекттерi Үш өлшемдi сахнаның геометриялық үлгiсiнiң келесi бiр түр Standard Primitives (Стандартные примитивы) — бұл дұрыс геометриялық Extended Primitives (Қосымша примитивы) — Бұлда үш өлшемдік Сурет 2. Қосымша примитивы Сурет 3. Лофтиндық объектісі Compound Objects (Құрама объекттер) — бұл әдеттегiдей объекттердiң Loft (Лофтингдық) — Үшөлшемді денелер,лофтиндық әдісімен құралады.Бойлай тап Particle Systems (Системы частиц) — бұл табиғи құбылыстар Patch Grids (Сетки кусков) — бұл беттер тiк NURBS Surfaces (NURBS-поверхчости) - бұл формасы бiртектi емес Doors (Есіктер) и Windows (Терезе) — стандарттық обьектінің Mental Ray визуализация жоғары сапалы жүйенi өндiрiстiк қолдану, 3ds max алтыншы версиясынан бастап, программада AEC Extended Алтыншы версияда бұрын шыққан 3ds max,архитектірлік программа арналған Dynamics Objects (Динамикалық обьектілер) — бұл ерекше бір Осы дәрежеге әр түрлi түрлердi жатады түле немесе Суреті 4. Динамические объекты Дәреженiң объекттерi Splines Splines (Сплайн) - бұл стандарттық екі өлшемдік геометриялық (Суреті. 5) Суреті 5. Сплайн NURBS Curves (NURBS-қисығы) - бұл сызықтардың бір түрі, Splines Extended (Қосымша сплайндар)- Қосымша сплайн объекттерi күрделi Сурет 6 Қосымша сплайндар Дәреженiң объекттерi Lights и Cameras Сахнаның әр түрлi көз жарығының имитациясы үшiн және Жарық көздер және камералар еркiн де немесе (Суреті 7) Lights и Cameras Helpers-тың дәрежесiнiң объекттерi Сахнаның қорытынды суреттерiне қосылмайтын және оның пiшiндеуiн жеңiлдету Сурет 8. Стандартные (Helpers) Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) — қоршаған ортаның эффекттерiнiң Сурет 9. Атмосферная оснастка Camera Match (Горизонт камеры) — фотосуреттiң фонындағы үлгiлердiң Reactor — реактордың обьектісі әр түрлі, динамиқалық қозғалыстарды Сурет 10 Reactor Assembly Heads — әрбiрi жарық берушiлердiң тап қалған Сурет 11 Assembly Heads Manipulators — сахнаның геометриялық денелерiнiң тышқан арқылы тап Сурет 12. Manipulators Particle Flow — обьектілер, өтіп жақтан ауалық ағындарды Сурет 13 Particle Flow CAT - Character Animation Toolkit (Құрал-жабдықтар адамдарды анимация сурет 14 CAT VRML97— объекттер, мүмкiндiк беретiн аттас қалыптың файлында (экспорттың Сурет 15 VRML97 Space Warps-тың дәрежесiнiң объекттерi Бұл жүйеде - геометриялық денеге және бөлшектер әртүрлі Forces (Күш)- көлемді деформация Forces жиеніна кіреді, денеге Бірде-бір қазіргі кинолар жарылыс эффектісіз өтпейд.Жарылыстың көбісі сурет 16 PBomb сурет 17 PBomb Deflectors (Отражатели)- анимация үш өлшемдi сахналарының шынайлығы сол Физиканың заңдары бойынша, объекттiң қозғалысы екпiнде болған беттiң 3ds Max-шi бағдарлама Отражательдердың әртүрлi түрлерiнiң үлкен санында Жағдайлар көпшiлiгiнде (әмбебап отражатель) Udeflector-дың отражатель ыңғайлы түрдi Отражательдар сахнада тағы басқа объекттердiң бөлшектерiнiң ағындарының мiнез-құлықтарымен Geometric/Deformable (Геометриялық/ деформацияланады)- колемді деформация FFD (Box) (FFD-контейнер сурет 18 Ripple Сурет 19 Ripple Bomb(бомба ) - Көмегiмен жарылыстың эффекттерi пiшiндеуге Conformнiң(келiсу ) көлемдi деформациясы объекттердiң аттас түрi функция, Conformнiң ( келiсу ) қолдану көлемдi деформациясы түбегейлi Reactor - reactor топ Waterдың( су ) көлемдi сурет 20 Reactor Particles Dynamics ( бөлшектер және динамика ) және Объекты категории Systems (Қосымша құрал-жабдықтар) Systemsтың дәрежесiнiң( Қосымша аспаптар ) объекттерi күндiзгi жарық 3ds сермеуге күндiзгi жарық – Daylight-тiң(Күндiзгi жарық) Сонымен бiрге үйлер және жабысып тұратын аумақтардың орналастыруының Daylightтiң( Күндiзгi жарық ) күндiзгi жарығының жүйелерi бар 3D пiшiндеу және анимация үшiн 3ds max ең 2 

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 795690

Жарияланған күні: