Жоспар №16542

Delphi 6 жүйесінде Суретті жина ойынын модельдеу және жоба сараптамасы

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

Мазмұны Кіріспе 4 Проект сараптамасының кезеңдері 5 Қорытынды 14 Әдебиеттер тізімі .15 Кіріспе Delphi жүйесі қазіргі заманға сай сарапталған Визуалды құрама формалар программист жұмысын, программаның Delphi-де есептерге арналған кез-келген типті проектіні Осы курстық жұмыстың мақсаты Delphi 6 Проект сараптамасының кезеңдері „Суретті жина” ойынының моделдеуі бірнеше кезеңнен 1. Delphi 6-да „Soberi” деп аталатын Left = 239 Top = 185 BorderIcons = [biSystemMenu] BorderStyle = bsSingle Caption =Собери картинку ClientHeight = 254 ClientWidth = 255 Color = clBtnFace Font.Charset = DEFAULT_CHARSET Font.Color = clWindowText Font.Height = -11 Font.Name = 'MS Sans Serif' Font.Style = [ ] Menu = MainMenu1 OldCreateOrder = False OnCreate = FormCreate OnMouseDown = FormMouseDown OnPaint = FormPaint PixelsPerInch = 96 TextHeight = 13. 2. Форманы құру процедурасын құру (OnCreate procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject) (22 бет) Оның орындалуына келесі процедураларды программаға енгізу procedure TForm1.Formmas (19 бет) procedure TForm1.NewGame (18 бет) Formmas процедурасы ойын алаңындағы клетка массивін 3. OnMouseDown жағдайын өңдеумен процедура құру: procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: Ол тышқанның батырмасын басқан кезде фрагменттің 4. Формаға Standart және Dialog беттерінен 5. Менюдің Ойын (игра) пунктіне процедура procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject) (23 бет) Бұл процедура ойыншыға ойынды басынан бастауға 6. Сурет таңдау (набор картинок) пунктіне procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject) (23 бет), Осы арқылы программа программаның бас кезінде 7. Менюдің Шығу (выход) пунктін програмалайық: procedure TForm1.N11Click(Sender: TObject) (22 бет) Бұл процедура ойыннан шығуды қамтамасыз етеді. 8. Ойынның деңгейін таңдау үшін келесі жеңіл пункті үшін - procedure TForm1.N8Click(Sender: орташа пункті үшін - procedure TForm1.N9Click(Sender: қиын пункті үшін - procedure TForm1.N10Click(Sender: Суреттің бөлшектерге бөлінуіне қарай, деңгейі анықталады 9. Ойыншы менюдағы ойын ережесі пунктін Word Pad программасында “Суретті жина” ойынының Жаңа Form3 формасын құру; Формаға Win32-нің ішіндегі RichEdit1 және Standart Объектілердің кейбір анықтамаларын өзгерту: Panel1 үшін: Align – alBottom. Button1 үшін: Caption – Жабу (Закрыть). RichEdit1 үшін: Align – alClient; ScrollBars – Vertical; Use Unit (Alt+F11) командасымен Form3-пен байланысқан Ойын ережесі пункті үшін процедура құру procedure TForm1.N6Click(Sender: TObject) (23 бет) Бұл процедура экранға Form3 формасын шығарады Осы арқылы, ойыншы ойын ережесімен танысуға 10. Әр қолданушы программа өзінің авторы Жаңа Progr_ проектісін құрып, оны Soberi Формаға бірнеше объекті қою: Standart және Орналасқан компоненттермен форманың кейбір анықтамаларын өзгерту: Form1 үшін: Name – Form2; Caption – Soberi_ Программа туралы BorderIcons: biMaximize – False; biMinimize – False; biSystemMenu – False. Lable1 үшін: Caption – Курстық жұмыс: „Ойын WordWrap – True; Alignment – taCenter. Label2 үшін: Caption – Информатика факультетінің 2 курс WordWrap – True; Alignment – taCenter. Panel1 үшін: Caption – Армавир 2005; BevelInner – byLowered; BevelOuter – byRaised; Для Button1: Caption – Жабу. Image компонентіне, қолданушының еркі бойынша кез Button1 батырмасы үшін төмендегі процедураны жазу: procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject) begin close; end. Бұл процедура батырманы басқан кезде форманы Пайда болған Progr_ проектісін, алдыңғы Soberi Программа туралы меню пунктін келесі процедурамен procedure TForm1.N7Click(Sender: TObject) (22 бет). Осы пункті шақыру кезінде Soberi проектісіндегі 11. Проектіні іске қосатын, қорытынды кезеңі. ҚОРЫТЫНДЫ Delphi тiлi объектi-бағдарланған бағдарламалау тiлi. Ол Қолданылған әдебиеттер тізімі: 1. Архангельский А. Я. Интегрированная среда 2. Марко Кэнту для профессионалов Delphi 3. Фаронов В. В. DELPHI 6: 

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 361915

Жарияланған күні: