Жоспар №2180

Үш өлшемді кескіндер мен кейіпкерлік анимацияны құру: бағдарламалық құралдар, еңбек қорғау және экономикалық негіздеме

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

Мазмұны Кіріспе 9 Негізгі бөлім 1 Үш өлшемді кескінді пайдалану салдасы 11 1.1 Үш өлшемді кескіннің негіхзгі ұғымы 12 Басты меню 16 File 17 Edit 21 Tools 23 Group 26 Views 26 Greate 28 Modifiers 28 Character 28 Reactor 28 Animation 29 Craph Editors 30 Rendering 31 Customize 32 MAXcript 34 Help 35 Командалық панель 35 Creat 35 Modify 36 Нысандардың типтері 37 3.3.1 Geometrs 37 3.3.2 Doors 38 3.3.3 Stairs 39 3.3.4 AEC Extended 41 3.3.5 foliage 42 3.4 Helpers 42 4 Кейіпкерлік анимациялық құру 43 Арнайы бөлім Еңбек қорғау бөлімі 53 Кіріспе 53 Қазақстан Республиканың жалпы еңбек қорғау ережесі 53 Өндірістік қауіпсіздіктер мен зияндылықтар 54 Еңбек қорғау стандарттар жүйесі 55 Өрттен сақтандыру шаралары 56 Жұмыстың қауіпсіздігі бойынша техникалық шаралар 57 Эканомикалық бөлім 60 Өндіру мен енгізу шығындарын есептеу 60 Алгоритмді жасауға кеткен шығын 60 Программаны жазуға және жасауға кеткен шығынды есептеу 61 Программаны енгізу кеткен шығынды есептеу 62 Техникалық құралдар кешеніне кеткен шығындарды есептеу 63 Программанның қолданудың тиымділігін бағалау 63 Қортынды 66 Қолданылған әдебиеттер

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 383794

Жарияланған күні: