Жоспар №2188

Компьютерлік графика және 3ds Max: кино мен жарнамадағы қолданылуы

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

МАЗМҰНЫ Кіріспе ................................................................................................................... 3 І - Тарау Компьютерлік графиканы қолданудың негіздері 1.1. Компьютерлік графика туралы жалпы мағлұмат...................................... 5 1.2. 3ds MAX пакетінің жұмыс жасау ерекшеліктері,басқару элементтері.. 12 1.3. Интерфейсті Баптау және жұмыс істеу тәсілдері .................................... 23 1.4. Мах-тың негізгі обьекттері және оларды редактрлеу ........................... 32 1.5. Кино өнеркәсібінде 3ds MAX пакетін қолдану ..................................... 37 1.6. Виртуалды жолдардың мүмкіндіктері .................................................... 41 ІІ - Тарау Жарнама агенттігіне қажетті материалдар 2.1. Жарнаманың компьютерлік негізде кескіндеудің қажеттілігі Үш өлшемді графика әлемінде жұмыс жасау ...................................................... 45 2.2. Талапкер-2008 жарнамаларын жасау........................................................ 48 2.2.1 Қазыбек би көшесіндегі 1-ші ғимараттың жалпы сыртқы үлгілері(дизайны) ............................................................................................. 48 2.2.2 Информатика және сандық әдістер кафедрасына қарасыты лабороторияның көріністері ............................................................................ 56 Қорытынды ........................................................................................................ 62 Пайдаланылған әдeбиеттер

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 503828

Жарияланған күні: