Жоспар №2309

3ds Max бағдарламасында жұмыс кеңістігін баптау, үшөлшемді моделдеу, траекториялық анимация және 2D-ден 3D-ге түрлендіру

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

МАЗМҰНЫ Кіріспе 2 1. Жұмыс кеңістігін жұмысқа икемдеу 3 2. 3ds max-тың негізгі терезесі. 7 2.1. Меню жұмысымен танысу 7 2.2. Негізгі құралдарымен жұмыс. 7 2.3. Проекция терезелері 9 3. Көпбұрыштар құру 11 4. Траекторияға негізделген анимациялар қолдану 22 5. Екіөлшемді кескіндерден үшөлшемді кескіндерге түрлендіру 25 5.1. Екіөлшемді фигуралардың - Rendering әдісі 25 5.2. Визуализацияланған үшөлшемді спираль тәріздес сплайн 26 5.3. Слайндарды клондау 26 5.4. Екіөлшемді фигураларды сығу әдісі 26 5.5. Екіөлшемді фигураларды айналдыру әдісі 28 Қорытынды 30 Әдебиеттер тізімі

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 354070

Жарияланған күні: