Жоспар №2484

Үшөлшемді графика және 3DS MAX-та сахнаны модельдеу мен редакциялау

Сұрақ-жауап

Сұрағыңызға жасанды интеллект жауап береді

МАЗМҰНЫ КІРІСПЕ 2 Екіөлшемді графикадан үшөлшемді графикаға өту 2 Үш өлшемді графиканың қолдану аймақтары: 2 Қиыстырылған бейнелеу: 2 Сахнаның “жандандырылуы’’ қалай өтеді: 3 НЕГІЗГІ БӨЛІМ 3 Алдын-ала дайындық 3 Сахнаның геометриялық моделін құру 3 Қабықшалар және қырлар 4 Габаритті контейнерлер 4 3DS MAX координаталар жүйесі 4 Үшөлшемді объектілер 4 Объектілер туралы түсінік 5 Сплайндар туралы жалпы мағлұматтар 6 Объектілерді редакциялау 7 Объектілерді редакциялау үшін, 3DS MAX-тың көптеген әдістері белгілі. Төменде біз олардың негізгілерімен танысайық: 7 Құрмалас объектілер 7 Объектілердің модификация әдістері 8 Объектілердің трансформациясы 9 Кеңістіктің бұрмалануы 10 3DS MAX жарық қайнарларының типтері 10 ҚОРЫТЫНДЫ 11 ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ

Мәтінді көшіру үшін белсенді жазылым қажет.

Пайдаланушы ID: 413009

Жарияланған күні: